게임 컨셉 아트

비스트 마스터 | Beast Master



▲ Illustration


▲ Class Icon


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게임 컨셉 - Cutey Spacey

Behance Link


※ 실제 개발된 게임이 아니라, 개인적으로 공부삼아 만든 게임 컨셉입니다.



▲ Title Illustration


개인적으로 아쉬움이 많이 남는 타이틀.. 더 멋지게 만들고 싶었으나

너무 어려운 시도를 했다가 결국 대충 마무리해버림ㅋㅋ


히어로나 강아지 설명은 비핸스에 적었던 설명을 그대로 발췌해옴.



▲ Game Play Sample Video



▲ Game Play Screen



▲ Hero Concept Art


"Long time ago, he was lose his lovely doggy because of pet abuse by stranger. 

He was deeply saddened, so he decided to create creature which is replacing every pet in the Earth. 

He believed that the creature can stopping pet abuse.     


After a certain period, he became a space hunter. 

He has been capture every cuties in the universe to extract "Cutey power".

When he gathered plenty of power, he will finally create ultimate cutie which resolved his old grudge."



▲ Hero Animation (Idle / Fly / Run)



▲ Cydoggy Concept Art


"After tragic accident, he barely preserve doggy's brain and make "Cydoggy" using that. 


Cydoggy is still follow and love his master. 

He always fight undoubtedly against who hostile to his master."



▲ Cydoggy Animation (Idle, Fly, Run)



▲ Minion Animation (Captured / Killed)



▲ UI VFX / Map Progress



▲ UI VFX / Status



▲ UI VFX / Move & Shoot



▲ Other Minion Concept art

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  1. 자자 2018.07.24 05:11

    안녕하세요 우돌님! 우돌님 올리신 강좌 보고 들어왔다가 유용한 자료들 보고갑니다 . 다름이아니라 혹시 위의 이펙트는 어떻게 제작하신건지 여쭤봐도될까요'-'?

    • Woodorl 2018.07.26 19:56 신고

      안녕하세요! :) 위의 이펙트는 애프터이펙트에서 제작했습니다. 그 중에 회전하는 Sphere는 Unity 에서 구현하고 관련 내용을 튜토리얼로 작성했구요.

      다른 것들도 실제 엔진에서 제작하는 것을 염두에 두고 만든거라 시간 나는대로 만들어보고 공유하겠습니다!

흔히 프리랜서들의 임금을 계산할 때,

시급을 계산하고 그에 따라 견적을 산출해낸다.


여태껏 프리랜스를 주업으로 삼고 산 기간이 도합 2년정도 되는데,

그 기간을 거치며 자연스럽게 내 시간을 물질적으로 계산하는데 익숙해졌었다.


"시간은 금이다" 라고 선조님들도 말씀하셨듯,

참 합리적인 계산방식이라 생각할수도 있지만.


이런 계산에 익숙해지면 비영리적인 생산활동을 할 때 심리적 제동이 걸린다.


창작활동을 하다보면 굳이 물질적 이득이 없다하더라도

잠재적인 이익을 위한 공부 (혹은 비영리 프로젝트) 의 필요성을 느끼게 되는데,


이럴때마다 


"아, 내가 이 시간에 일을 하면 얼마를 벌텐데.."

"돈도 안되는 일에 내 시간을 써야할까?"


하는 생각이 정신을 지배한다.


나 역시 그런 이유로 한동안 공부를 등한시했는데

요즘엔 오히려 프리랜서 활동을 멀리하고 있다.


내가 아직 높은 수준의 의뢰인을 만나기에는 역량이 안되는 것일수도 있지만,


대부분 수주하게 되는 저급한 일들에 저급한 요청사항을 처리하다보면

종종 자기혐오에 빠질때가 있기 때문이다.


괜찮은 보수에 좋은 기회를 마다할 필요는 있겠냐마는,

어느 정도 몸값 계산에서 자유로워질 필요는 있다고 생각한다.


시간은 금이지만,

지식은 금보다 값지다.

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[Unity] Wave Distortion Shader Code 

https://pastebin.com/WC5giTZC

게임 유아이 컨셉 - Flobie

Behance Link


※ 실제 개발된 게임이 아니라, 개인적으로 공부삼아 만든 게임 컨셉입니다.







좀비 바이러스가 창궐하여 도시는 폐허가 되고,

모든 꽃과 나무들이 말라버렸다.


도시에서 혼자 꽃을 돌보며 외롭게 살아가던 남자는 쓸쓸히 숨을 거둔다.


뒤늦게 남자의 생사를 확인한 가족들은 그의 시신을 거두어 

그의 방에 남아있던 마지막 꽃 한송이와 함께 묻어준다.


얼마 뒤 좀비 바이러스로 인해 되살아난 그가 처음으로 본 것은,

세상에 마지막으로 남은 꽃 한송이였다.


기억을 다 잃었지만, 본능적으로 꽃을 지키기 위해 여행을 떠나는 남자.




이런 이야기를 생각하고 만들게 됐다.

시스템은 전형적인 런게임.

(사실 시스템은 깊게 생각안해봄ㅎㅎ)


▲ Title Idle Animation



▲ Concept Art for Main Hero



▲ 3D Modelling



▲ Animation (Walk/Idle)



▲ Title Image



▲ Lobby UI



▲ Status UI



▲ Ranking UI






▲ Game VFX



개인 프로젝트의 신호탄이 되었던 작업.

여러가지 하고 싶었던 것들을 맘껏 할 수 있어서 정말 신나게 작업했었다.


다른 것들도 하나씩 옮겨야하는데 언제 다 옮길지..;;

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인정을 받고 실력이 늘어날수록,

불안함과 초조함이 더 커진다.


어제는 고대하던 뷔페에 막상 가보니 실망하는 꿈을.

오늘은 전학을 앞두고 주변인처럼 겉돌며 수능을 준비하는 꿈을 꿨다.


덕분에 이틀 연속으로 피곤한 아침을 맞았는데,

곰곰히 생각해보니 내 심리를 너무 잘 드러낸 꿈이 아니었나싶다.


초조하고 불안하다.

실력이 빠르게 늘지 않음이 초조하고,

티끌만큼 인정 받고 있는 부분도 그냥 거품이 아닐까 불안하다.


내 스스로에게 신뢰가 없는걸까.


자꾸 도피하고 싶어서 집중력도 떨어지는듯하다.

지난 2-3주 동안 도피해봤지만, 역시 나 스스로에게 도피할수 있는 곳은 그 어디에도 없는것 같다.


상쾌하고 두근거리는 아침이 아닌

우울하고 두려운 아침이 이어지고 있다.


자신감을 되찾고 싶다.

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