2d Art / Animation / VFX / Scripting



현재 2인 개발중인 게임에서 사용하려고 만든 Custom editor.

지금은 아주 간단한 기능만 포함되어있음.


애니랑 이펙트를 만들다보니 적이랑 인터랙션하는 경우를 꼭 봐야 감이 잡힐듯하여,

간단한 조작만 구현해본다는게 이까지 와버림..;;


덕분에 요 한 일주일동안은 본업도 내팽개치고

눈 떠서 눈 감을때까지 두통 생길만큼 C#공부를 한거 같다ㅋ

공부라고 해봤자 구글링 겁나해서 열심히 따라 붙인것들이지만.


해보니 코딩이 참 재밌다.

문제를 해결할때 오는 성취감이 참 대단함.


아트는 작업 특성상 끝냈다! 해결했다! 라는 느낌보다는

이정도면 되겠지? 여기까지만 하고 멈추자 라는 느낌이 대부분이라

외부에 공개하지 않고 스스로 성취감을 느끼기란 쉽지가 않다.


아트 작업의 원동력은 성취 보다는 

내면에 있는 것을 표현할 때 오는 해소감인듯 싶으다.


적절히 밸런스가 맞으니 재미있군 ㅋ


뭣보다 기술적인 부분에 대한 지식이 전무할때는

애니나 이펙트 작업을 할 때 프로그래머한테 의지해서 안개속을 걸어다니는 느낌이었는데,

이제는 우리 저쪽으로 가면 좀 좋지 않으까!? 내가 함 길을 찾아보께! 정도는 할 수 있는 느낌이다.


빨리 날따라와라!! 까지 가도록 공부해봐야겠군.


게임 한 세개쯤 출시해보면 좀 감이 올 것 같기도?

재미꾼 재미써

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게임 아트 - Blades of Revenge

Behance Link



AD로 참가했던 프로젝트.

태국 / 싱가폴에 위치한 회사다보니 의사소통에 장애가 많았다.


내가 얼마나 영어를 못하는지와

AD가 얼마나 힘든 일인지를 뼈저리게 깨달았다ㅋㅋ


이 프로젝트 이후로 한동안 해외진출에 대한 꿈이 사라졌었음.


비핸스에 정리를 잘해놨어서 그대로 복붙하기 편하군!



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게임 컨셉 아트

비스트 마스터 | Beast Master



▲ Illustration


▲ Class Icon


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게임 컨셉 - Cutey Spacey

Behance Link


※ 실제 개발된 게임이 아니라, 개인적으로 공부삼아 만든 게임 컨셉입니다.



▲ Title Illustration


개인적으로 아쉬움이 많이 남는 타이틀.. 더 멋지게 만들고 싶었으나

너무 어려운 시도를 했다가 결국 대충 마무리해버림ㅋㅋ


히어로나 강아지 설명은 비핸스에 적었던 설명을 그대로 발췌해옴.



▲ Game Play Sample Video



▲ Game Play Screen



▲ Hero Concept Art


"Long time ago, he was lose his lovely doggy because of pet abuse by stranger. 

He was deeply saddened, so he decided to create creature which is replacing every pet in the Earth. 

He believed that the creature can stopping pet abuse.     


After a certain period, he became a space hunter. 

He has been capture every cuties in the universe to extract "Cutey power".

When he gathered plenty of power, he will finally create ultimate cutie which resolved his old grudge."



▲ Hero Animation (Idle / Fly / Run)



▲ Cydoggy Concept Art


"After tragic accident, he barely preserve doggy's brain and make "Cydoggy" using that. 


Cydoggy is still follow and love his master. 

He always fight undoubtedly against who hostile to his master."



▲ Cydoggy Animation (Idle, Fly, Run)



▲ Minion Animation (Captured / Killed)



▲ UI VFX / Map Progress



▲ UI VFX / Status



▲ UI VFX / Move & Shoot



▲ Other Minion Concept art

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  1. 자자 2018.07.24 05:11

    안녕하세요 우돌님! 우돌님 올리신 강좌 보고 들어왔다가 유용한 자료들 보고갑니다 . 다름이아니라 혹시 위의 이펙트는 어떻게 제작하신건지 여쭤봐도될까요'-'?

    • Woodorl 2018.07.26 19:56 신고

      안녕하세요! :) 위의 이펙트는 애프터이펙트에서 제작했습니다. 그 중에 회전하는 Sphere는 Unity 에서 구현하고 관련 내용을 튜토리얼로 작성했구요.

      다른 것들도 실제 엔진에서 제작하는 것을 염두에 두고 만든거라 시간 나는대로 만들어보고 공유하겠습니다!

게임 유아이 컨셉 - Flobie

Behance Link


※ 실제 개발된 게임이 아니라, 개인적으로 공부삼아 만든 게임 컨셉입니다.







좀비 바이러스가 창궐하여 도시는 폐허가 되고,

모든 꽃과 나무들이 말라버렸다.


도시에서 혼자 꽃을 돌보며 외롭게 살아가던 남자는 쓸쓸히 숨을 거둔다.


뒤늦게 남자의 생사를 확인한 가족들은 그의 시신을 거두어 

그의 방에 남아있던 마지막 꽃 한송이와 함께 묻어준다.


얼마 뒤 좀비 바이러스로 인해 되살아난 그가 처음으로 본 것은,

세상에 마지막으로 남은 꽃 한송이였다.


기억을 다 잃었지만, 본능적으로 꽃을 지키기 위해 여행을 떠나는 남자.




이런 이야기를 생각하고 만들게 됐다.

시스템은 전형적인 런게임.

(사실 시스템은 깊게 생각안해봄ㅎㅎ)


▲ Title Idle Animation



▲ Concept Art for Main Hero



▲ 3D Modelling



▲ Animation (Walk/Idle)



▲ Title Image



▲ Lobby UI



▲ Status UI



▲ Ranking UI






▲ Game VFX



개인 프로젝트의 신호탄이 되었던 작업.

여러가지 하고 싶었던 것들을 맘껏 할 수 있어서 정말 신나게 작업했었다.


다른 것들도 하나씩 옮겨야하는데 언제 다 옮길지..;;

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